Volim kad članci i komentari pokrenu lančanu reakciju, pa se tako i moj posljednji tekst nadopunio nizom komentara, na što se najbolje mogu nadovezati novim člankom.
Dakle, možemo reći da su se komentari grupirali u dvije struje. Jednu možemo ilustrirati komentarom Saše a.k.a. Stana:
ja sam jedan od onih kojima se cini da su vece sanse za uspjeh da se prodas Googleu nego da napravis nesto profitabilno
dok drugu dobro prikazuje Aljošin komentar:
Krenuti stvarati neki posao s namjerom da ga prodaš… ne znam, nekako mi se ne čini da bi tako začet posao mogao uspjeti.
I sâm sam prije nekog vremena najavio moj komentar na ovu temu, pa je najbolje da se izravno nadovežem na ove komentare.
Dakle, u pitanju je klasični problem uspoređivanja krušaka i jabuka. U gornjim citatima i Aljoša i Saša su u pravu, a razlog što postoji ovaj prividan sukob jest da smo svjedoci temeljnih promjena u ekonomskim modelima.
Naime, moramo razlikovati svije stvari koje se ovdje često mješaju: posao i proizvod. Posao je dugoročna aktivnost s ciljem stvaranja prihoda prodajom određenih dobara; proizvod je jedan od oblika tih dobara. Da bi se neki posao mogao temeljiti na nekom proizvodu, on (proizvod) mora biti osmišljen, projektiran i proizveden, te ga naravno tržište mora prihvatiti.
Tradicionalno, kreiranje i razvoj proizvoda traje dugo i zahtijeva solidna sredstva — uzmimo za primjer Airbus A300 ili Sumamed. Tu vrstu sredstava obično imaju samo velike tvrtke, ili istraživačke agencije s potporom države, ovdje posao i razvoj proizvoda idu ruku pod ruku. Međutim, ova tradicionalna pravila se drastično mijenjaju kad je riječ o softveru.
Danas smo svjedoci izuzetnog povećanja snage računala uz konstantan pad njihove cijene, tako da su sad već i “običnim smrtnicima” dostupna računala snage usporedive s dojučerašnjim mainframe poslužiteljima. S druge strane, open source tehnologije smanjile su cijenu razvojnih jezika i platformi; a s treće strane sveprisutnost Interneta je omogućila s jedne strane jednostavan pristup informacijama i edukaciji, a s druge prisutnost na globalnom tržištu uz minimalan trošak.
Kombinacija ovih faktora dovela je do toga da je temeljni preduvjet za razvoj softvera potrebno određeno znanje i talent, dakle “ulazne prepreke” za ovu djelatnost su minimalne. U tradicionalnom modelu, razvoj novih proizvoda je značio skupe investicije u razvojne modele, uz vrlo malu toleranciju na neuspjeh. Danas, niske ulazne prepreke znače ne samo da svatki s malo talenta i znanja može konkurirati na tržištu softverskih i online proizvoda i usluga, već i da neuspjeh ne znači veliki gubitak oko kojeg se treba brinuti. Ako u vlastitoj režiji razvijam neki proizvod, te nakon šest mjeseci zaključim da on nema nikakvog smisla, sve što sam izgubio je tih šest mjeseci mog života (plus danas već zanemarivi troškovi struje i pristupa na Internet).
Upravo zato “getting lucky” postaje validan poslovni model, ako se ograničimo na razvoj novih softverskih rješenja i proizvoda. Ako se proizvod pokaže uspješnim, mogu ga a) prodati zainteresiranom kupcu za iznos daleko veći od onog što sam uložio, ali i značajno manji od onog što bi tražio tradicionalni razvojni pristup, ili pak b) pokrenuti dugoročan biznis na temelju tog proizvoda.
Nijedan od ta dva pristupa nije “bolji”, i od slučaja do slučaja treba pažljivo odvagnuti koji je prikladniji. Sve ovisi o tome na čemu temeljite budućnost — Google je krenuo drugim pristupom (izgradili su uspješan biznis, iako su imali prilike prodati proizvod kojeg su razvili, tj. search engine), dok je YouTube primjer prvog pristupa (nisam siguran jesu li to planirali od početka, ali iskoristili su priliku čim se pojavila).
Za većinu projekata koje financira Y Combinator može se reći da spadaju pod a) filozofiju; dapače, u većini slučajeva čak nije riječ ni o potpunim proizvodima, već featureima u potrazi za proizvodom. Taj pristup u osnovi i nije ništa novo samo po sebi — Microsoft od pamtivijeka kupuje shareware tvrtke — ali smanjene ulazne prepreke i povećana distribucija koju je omogućio Internet učinio je taj model validnijim nego ikad prije.
Dakle, da rekapituliram: ako gradite posao, računajte na dugi rok i spor ali stabilan prihod; a ako stvarate (softverski) proizvod, dobro ga napravite i možete u kratkom roku dobiti daleko veći prihod, ali su veće i šanse da ćete propasti. Oba ova modela nisu idealna za svakoga, i svaki poduzetnik treba dobro odvagnuti koji put je bolji u njegovoj konkretnoj situaciji. Ali jedan rule of thumb za nadobudne poduzetnike: ako niste programer, ili vam barem glavni partner nije vrhunski developer, zaboravite ovaj drugi model, bar kad je riječ o softveru i Web servisima
Popularity: 44% [?]